Nome: Kishiro
Cognome: Nara
Villaggio: Konhoa
Clan: Nara
Storia: Kishiro ha 16 anni ed è un tipo piuttosto riservato. Non ama molto il combattimento e le giornate le passa ammirando il cielo in tranquillita perdendosi tra mille pensieri. E' un pò svogliato ma ha molti amici; nonostante ciò quando serve sa elaborare fantastiche strategie. Vive a Konhoa da quando è nato ed ha avuto un passato felice; i suoi genitori sono famosi a Konhoa e sono entrambi jounin. Non sa bene perchè vuole diventare un ninja, è solo all'accademia come tutti gli altri per far un pò di strada e diventare qualcuo che si rispetti.
Immagine Personaggio:
Soldi: 500$
Punti Chakra: 50
Tipo di chakra: acqua e terra
Abilità Innate: Livello comune a tutti i gradi: Il ninja incomincia ad avere familiarità con le ombre (si riuscirà a capire se un nemico è nascosto nell'ombra), tuttavia riesce a manipolare solo la sua riuscendo ad allungarla fino a un massimo di 2x1 metro (capacità ridotta a 1.5x1 metro se è mezzogiorno) se l'avversario sarà catturato dall'ombra i suoi movimenti saranno solo rallentati, aumento delle capacità manuali (si potranno costruire delle trappole con i propri oggetti. Nota: si deve descrivere come si monta la trappola e come funziona)
Consumo: 3 punti chakra x ogni turno in cui si usa l'ombra
Oggetti:
Tecniche studenti:
-Tecnica della sostituzione
Con un rapido spostamento si prende un oggetto, delle dimensioni del ninja e lo si mette al proprio posto. Questa tecnica è ottima per evitare qualsiasi attacco e non è prevedibile dalle innate. Per eseguirla bisogna avere una base solida su cui fare lo spostamento (quindi non si può usare questa tecnica per evitare un attacco mentre si è in aria), sono vietate inoltre sostituzioni con il proprio avversario.
Consumo: 2 punti chakra
-tecnica della trasformazione
Modellando il chakra attorno di se si riesce a distorgere la propria immagine esterna riuscendo cosi a trasformarsi. Ci si può trasformare in qualunque cosa si vuole, comprese persone e animali, non ci si può trasformare in qualcosa di più grosso di noi o più piccolo (ad esempio se si è alti 1.50 non ci si può ne trasformare in un orso ne in una foglia), la trasformazione deve rispettare le proporzioni di chi la usa.
Consumo: 2 punti chakra
-Tecnica della moltiplicazione
Rilasciando in un particolare modo il chakra intorno a se stessi si può creare delle copie tridimensionali della propria immagine, esse saranno fatte di solo chakra e quindi non possono fare tecniche, tenere oggetti, proteggere da colpi fisici e colpire l'avversario, le copie rimarranno in gioco x 5 turni a meno che non vengano rilasciate o distrutte.
Massimo numero copie consentite: 3 copie grado Studente, 5 copie grado Genin, 10 copie grado Jonin, 15 copie grado Sennin o Anbu
Consumo: 1 punto chakra x ogni copia
-Kai (rilascio)
Rilasciando una grande quantità di chakra si riesce a interferire con il chakra del genjutsu dell'avversario interrompendo cosi un'illusione. In base alla forza del genjutsu si dovrà applicare una maggiore quantità di chakra.
Consumo: 4 punti chakra x illusione piccola(da studenti a genin), 10 punti chakra per illusione media(da Chunin a Jonin), 20 punti chakra per illusione grande(sennin o anbu) e 35 punti chakra per illusione da innata (sennin o anbu)
-Tecnica della mimetizzazione
Modellando il chakra il ninja riuscirà a mimetizzarsi con l'ambiente intorno a se. tuttavia non può rendersi invisibile e a un occhio esperto (da Genin in su), non sarà completamente invisibile e non diventerà incorporeo (quindi le cose nn ti passano attraverso) l'effetto dura x 3 turni.
Consumo: 3 punti chakra
Konoha Reppuu (Vento impetuoso della Foglia)
Potente mossa di Taijutsu, consiste in un calcio che mira alla parte alta del busto provocando danni lievi-medi
Consumo: 3 punti chakra
Edited by Blacknight_92 - 10/9/2008, 19:57Number VI: Zexion, The Cloaked Schemer


